3D Art

Macht’s gut!

Fast vier Jahre bei MAGIX gehen auch an mir nicht spurlos vorbei. Mit der Firma verlasse ich viele tolle Menschen und kreative Köpfe. Ich durfte viel ausprobieren und habe eine Menge gelernt. Außerdem konnte ich einige Freunde gewinnen und werde die lustigen Zeiten vermissen.

Wer wissen möchte, was ich eigentlich die ganze Zeit gemacht habe, für den habe ich hier einen nicht so ernst gemeinten und sehr nostalgischen Rückblick produziert.

Jede Sekunde entstand bei MAGIX. 🙂

Liebe Kollegen, macht’s gut und bis bald!

3D Artwork – Earth

Ich liebe den spielerischen Ansatz von „Low-Poly-Art“. Man fühlt sich wie ein Kind vor einem Haufen Lego-Steinen. Man weiß manchmal garnicht, was man eigentlich bastelt und das Ergebnis entwickelt sich mit jedem weiteren Baustein. 🙂

Hier mal ein kleines Projekt, wie ich mir die Erde mit ganz wenigen Pixeln vorstelle…

pic-earth-final

Programme: Blender, After Effects

3D Artwork – Candy

Ein spannendes Projekt zum Thema Weihnachts-Content. Über das Ergebnis bin ich sehr froh, da es mir gelungen ist, eine nahezu realistisch aussehende Szene zu erstellen. Blender ist einfach ein tolles Programm.

 

pic-candy-rawBild 1: Raw Modelling

Den Weihnachtsbaum konnte ich aus einer 3D-Bibliothek importieren – musste aber die Lichtquellen selbst einfügen. Die Zuckerstangen und der Korb entstanden durch neu erlernte Techniken in Blender.

 

pic-candy-render

Bild 2: Rendering

Die Tiefenschärfe sowie diverse Bild- und Farbfilter kommen direkt aus Blender. Das Rendering sah schon ganz gut aus, war mir aber noch nicht genug.

 

pic-candy-finalBild 3: Finales Ergebnis

Zum Schluss habe ich verschiedene Farbkorrekturen und Effekte in After Effects eingefügt.

3D Artwork – Schneekugel

Ein schönes kleines Projekt zum Thema Weihnachts-Content. Mein Ziel war, eine möglichst realistisch wirkende Szene in Blender zu erstellen. Gerendert wurde das ganze mit Blender-Cycles und finalisiert in After Effects.

 

pic-snowglobe-rawBild 1: Raw Modelling

Den Schneemann und Schlitten konnte ich aus bestehenden Projekten importieren. Die Glaskugel entstand durch Learning-By-Doing mit den Shadern von Blender-Cycles.

 

pic-snowglobe-renderBild 2: Rendering

Der Hintergrund ist ein einfaches Bild. Die Tiefenschärfe kommt direkt aus Blender.

 

pic-snowglobe-finalBild 3: Finales Ergebnis

Zum Schluss habe ich verschiedene Farbkorrekturen, Effekte und den Schnee in After Effects eingefügt.